Wojownicze Żółwie Ninja – Gry Wideo

Tekst ten ma w sposób ogólny przybliżyć bogactwo związanych z Żółwiami Ninja gier wideo, czyli zasadniczo wszystkich tych, które wykorzystują „jakiś ekran”. Przybliżyć, to znaczy nie omawiać szczegółowo, naszym celem nie jest opisanie każdej możliwej gry jaka wyszła, jedynie nakreślenie tematu.

Wojownicze Żółwie Ninja jako takie zadebiutowały w formie komiksowej w 1984 roku, niewiele później, bowiem w 1987 trafiły natomiast na ekrany telewizorów w formie pierwszego serialu animowanego. Na debiut w formie gry wideo (o innych grach, w tym papierowym RPG wydanym już w 1985 piszemy w sąsiedniej notce) poczekać trzeba było kolejne dwa lata, do 1989 w którym to w Ameryce północnej oraz Japonii wyszła gra o tytule „Teenage Mutant Ninja Turtles„. Gra przeznaczona była na NES (Nintendo Entertainment System), po roku wydano także wersje na komputery osobiste, takie jak Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum itp.

Celem tego tekstu nie jest dokładne opisywanie każdej gry, ale dla tej pierwszej robimy malutki wyjątek i zamieszczamy mikrogalerię:

Nie będzie przesadą stwierdzić, że po premierze pierwszej gry, worek z kolejnymi wręcz się rozwiązał. Kolejna, w formie gry automatowej także wyszła w 1989 (rok później przeniesiona na NES jako Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game), także pierwsza z „hand heldów” (też nazwana po prostu Teenage Mutant Ninja Turtles) wyszła w tym roku, druga, Teenage Mutant Ninja Turtles II: Splinter Speaks zaraz w 1990.

W tymże 1990 wyszła też pierwsza stworzona bezpośrednio na komputery gra, Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour (będąca grą-kolorowanką), żółwie zadebiutowały także na Game Boyu, grą Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan. Pojawił się też drugi automat, Teenage Mutant Ninja Turtles: Pizza Drop.

Kolejne lata to kolejne gry, zarówno automatowej, hand heldy jak i na wymieniane wcześniej systemy a także na nowe, jak Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist na Sega Genesis wydane w 1992. Z czasem jednak ich liczba zaczęła spadać, nowości przestały się pojawiać.

Odżycie marki w dziedzinie elektronicznej rozrywki nastąpiło w 2003 roku, wraz z premierą drugiego serialu animowanego. W tymże roku wydano dwie różne gry o wspólnym, standardowym tytule Teenage Mutant Ninja Turtles, jedną przeznaczoną na Game Boy Advance’a, drugą na PCty i główne konsole tego okresu, czyli GameCube, Xbox i PlayStation 2. Rok 2004 to Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus wydane na ten sam zestaw maszyn, wydane w 2005 Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare pomijało już jednak PC, przeznaczone było na GameCube, Xboxa, PlayStation 2 oraz nowość, Nintendo DS.

Kolejne lata to podobna historią, przez parę lat jeszcze wyszło trochę pozycji, w tym pierwsza gra przeznaczona na telefony komórkowe (Teenage Mutant Ninja Turtles Fast Forward: Ninja Training NYC, 2005) czy też pierwsze gry w systemie „Plug and play” które można opisać jako „konsole podłączane do TV, z jedną, zapisaną na stałe grą”. Tytuły takich Plug and Playów to TMNT: Battle for the City czy Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants and Monsters Mayhem. Wyszły także gry oparte o film animowany z 2007, gry nawiązujące do kolejnych sezonów serialu z 2003, ale w 2009 „źródełko znów się wyczerpało” i nastąpiła cisza w eterze.

Kolejne ożywienie przyszło w 2013 roku, nieprzypadkowo, rok po premierze trzeciego serialu animowanego. Mijające lata znów przyniosły małą rewolucję na rynku „systemów gier”, co widać po fakcie, że dwie z wydanych w 2013 gier, Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run i Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Rumble przeznaczone były na iOSa i Androda. Oczywiście na inne systemy też powstawać zaczęły gry, jak Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows w ramach Xbox Live Arcade i PCtów (a w 2014 dostępne też w ramach PlayStation Network) czy kolejna gra z tytułem Teenage Mutant Ninja Turtles wydana na Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS.

Gry nie zdążyły załapać tym razem żadnej zadyszki, ale 2014 rok to kolejne wzmocnienie tematu, z oczywistego powodu, premiery nowego filmu kinowego. Wydano np. Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair na Xbox 360 Kinect czy kolejna grę o tytule brzmiącym po prostu Teenage Mutant Ninja Turtles, przeznaczoną na Nintendo 3DS, Android, IOS. Film nie zdominował jednak tematu, wyszła w roku jego premiery także związana z serialem z 2012 gra Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze, na Nintendo 3DS, PlayStation 3 i Xbox 360.

Aż do dziś powolutku wychodzą różne nowości, wymieniając na przykład przeznaczone na Androida i iOS Teenage Mutant Ninja Turtles Legends (które warto tu wspomnieć, wyróżnia się tym, że można tam znaleźć postacie żółwi z różnych okresów, to jest i wersje komiksową, i z serialu z 1987 jak i z filmu z 2014), Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan skierowane na konsole PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 oraz na PCty, czy wydany w 2017, po długiej przerwie w tym segmencie, automat – którego nazwa to znów, zwykłe Teenage Mutant Ninja Turtles. Na 2021 zapowiedziano także Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, co ciekawe, bazujące na pierwszy serialu animowanym.

Osobną kategorią o której musimy wspomnieć są też rozmaite darmowe gierki jakie Nickelodeon publikuje na swojej stronie internetowej – pod tym adresem znaleźć można jedną z nich: Teenage Mutant Ninja Turtles Shadow Heroes, rozglądając się na samej stronie znajdziemy wiele innych. Bardzo zróżnicowanych, zarówno jeśli chodzi o sposób rozgrywki jak i bohaterów, to jest którą inkarnacją Żółwi przyjdzie nam grać. Poniżej minigaleria z kilkoma przykładowymi grami.

Całkiem osobną dziedziną są gry nie-TMNT w których się one (bądź tylko któryś z nich) pojawiają, te będziemy opisywać w osobnych, poświęconych im notkach. Tutaj jedynie wzmianka narazie, że mowa m.in. o takich tytułach jak Smite, Tony Hawk’s Pro Skater 5 czy Injustice 2. Podobnie sprawa ma się z grami z Easter Eggami nawiązującymi do TMNT, jak Tibia, World of Warcraft, Streets of Rage 4 czy Borderlands 2.

Więcej informacji (po angielsku) o grach znaleźć można np na łamach Turtlepedi, w tym oraz tym artykule, warto też zerknąć na Wikipedię.

Autor: XYuriTT

Turtle Evolution

Tytuł: Turtle Evolution
Premiera: 2017
Producent: Tapps Games
Wydawca: Tapps Games
Platformy: iOS, Android
Gatunek: Kliker
Notka na podstawie: IoS

Dlaczego w bazie: Podobnie jak w przypadku opisywanego wcześniej przez nas „Box Turtle Simulator” także i tutaj wydawca znalazł sposób na biznes – stworzenie jednego rodzaju gry i wydanie jej w rozmaitych wersjach. W tym takiej w której klikać i łączyć należy żółwie. No, ale nie można zaprzeczyć, że żółwi jest tutaj bardzo dużo.

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Destiny 2

Tytuł: Destiny 2
Premiera: 2017
Producent: Bungie
Wydawca: Activision (2017–2018), Bungie (2019+)
Platformy: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Gatunek: FPS/gra akcji
Notka na podstawie: Źródeł internetowych

Dlaczego w bazie: Podobnie jak w pierwszej części, także i tutaj żółwie pojawiają się w minimalnej formie, dwóch wzmianek w opisach dostępnego w grze sprzętu.

Pierwsza wzmianka jest w opisie maszyny Dark Horse, (jednego z modeli Wróbli/Sparrows) i nawiązuje do żółwia i zająca:

„Under his helmet, Marcus grins. „I don’t think this is one of those 'tortoise and the hare’ things, Bast,” he says. „I—””


Drugi przedmiot z żółwią wzmianką to Solstice Greaves (Rekindled), pancerz chroniący nogi. Sama wzmianka zaś użyta zostaje w kontekście w którym „turtle up” rozumieć należy jako „nie wykazywać starań” czy wręcz „poddać się bez walki”, czego robić dana osoba nie ma zamiaru:

„Holliday’s right, Commander. We’re not burning the bulk of our fuel supply to get to Saturn and turtle up. You said it: We’re going there to rally. People need something to rally to.”

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Destiny

Tytuł: Destiny
Premiera: 2014
Producent: Bungie
Wydawca: Activision Blizzard
Platformy: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Gatunek: FPS/gra akcji
Notka na podstawie: Źródeł internetowych

Dlaczego w bazie: Żółwie pojawiają się w tej grze w minimalnym możliwym stopniu, to jest w opisie jednego z dostępnych przedmiotów. Gloves of the Jade Rabbit mają opis „There was a moment where the hare chose not to defeat the tortoise.”, co jest oczywistym nawiązaniem do historii żółwia i zająca.

W „okolicach gry” można się doszukać jeszcze jednego żółwiego elementu, bowiem w drugim z live action trailerów (Become Legend), z ust jednej z postaci pada zwrot „Does anyone speak space turtle?”, tenże „kosmiczny żółw” odnosi się do występującej w trailerze i grze rasy Cabal.

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Cyberpunk 2077

Tytuł: Cyberpunk 2077
Premiera: 2020
Producent: CD Projekt Red
Wydawca: CD Projekt Red
Platformy: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Google Stadia
Gatunek: fabularna gra akcji
Notka na podstawie: PC/Windows

Dlaczego w bazie: Żółwie pojawiają się w tej grze na dwa sposoby. Pierwszy jest istotniejszy, żółw stanowi bowiem istotny element jednego z zadań dostępnych w grze, Gdy patrzysz w otchłań, w angielskiej wersji językowej Happy Together (co z racji żółwiego elementu w zadaniu, wydaje się oczywistym nawiązaniem do zespołu The Turtles). W pewnym momencie gry w pobliże swego apartamentu znaleźć można dwójkę policjantów którzy pukają do mieszkania swego kolegi, Barry’ego Lewisa który to w wyniku rozpaczy po śmierci swego przyjaciela rzucił służbę i zamknął się w swym mieszkaniu. Pewnym zwrotem akcji jest nieoczywisty od początku fakt, że zmarły przyjaciel, Andrew, był żółwiem. Poniżej nagrobek zwierzaka:

Pamięci najlepszego przyjaciela

ANDREW

Byłeś żółwiem, ale słuchałeś jak człowiek.
Byłeś ze mną, gdy babcia mówiła, co jest słuszne.
byłeś ostatnim wspomnieniem lepszego świata.

Spoczywaj w pokoju.1

Drugi żółwi element w grze to jedynie wzmianka w dialogu, jaki odbywa Anthony Harris ze swoim nauczycielem na temat żółwia należącego do Liama, którego to Anthony zabił.


1. In loving memory of my best friend

ANDREW

You were a tortoise, but you listened like a person.
You were with me when grammy explained what was right.
You are the last memory of a better world.

Rest in peace.


Źródło: Jacek112, Opracował: XYuriTT

Box Turtle Simulator

Tytuł: Box Turtle Simulator
Premiera: 2016
Producent: Wild Foot Games
Wydawca: Wild Foot Games
Platformy: iOS, Android
Gatunek: Symulator
Notka na podstawie: iOS (iPad)

Dlaczego w bazie: „Symulator żółwia” zrobiony w dosyć dziwny sposób – twórca wziął bowiem wcześniej stworzoną przez siebie grę, o mrówkach, i nie zmieniając za wiele poza modelami, przerobił ją na omawiany tytuł. Sam gameplay jest więc mało żółwiowaty, skala w której jest np. trawa jest mocno dziwna, sam motyw żółwiego króla (zrozumiały w przypadku mrówczej królowej) i tworzeniu żółwiej koloni jest mocno „nie w klimacie” dla tych będących samotnikami stworzeń. No ale sama gra jest w 100% wypełniona żółwiami, oczywiście.

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Ewolucja nigdy się nie kończy

Tytuł: Ewolucja nigdy się nie kończy
Tytuł angielski: Cell to Singularity – Evolution Never Ends (W App Store pod nazwą: Cell to Singularity: Evolution)
Premiera: 2018
Producent: Computer Lunch LLC
Wydawca: Computer Lunch LLC
Platformy: iOS, Android, Microsoft Windows, Mac OS
Gatunek: Strategiczna
Notka na podstawie: iOS (iPad)

Dlaczego w bazie: Gra strategiczna/clicker, w miarę klikania i rozwoju zdobywamy punkty ewolucji, które wymieniamy na nowe gatunki generujące więcej punktów, do tego „ulepszenia” jak rdzeń kręgowy, rozmnażanie bezpłciowe itd. Ponadto są gatunki, które nie generują same punktów, ale dają premie innym gatunkom. W takiego rodzaju grze nie mogło oczywiście zabraknąć i gadów, a jak ich, to i żółwi. Można wyewoluować zwykłe żółwie jak i żółwie z Galapagos (pierwszy zamieszczony poniżej screen pokazuje adekwatny kawałek „drzewka rozwoju”).

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Hungry Shark Evolution

Tytuł: Hungry Shark Evolution
Premiera: 2012
Producent: Future Games of London
Wydawca: Ubisoft
Platformy: iOS, Android, Microsoft Windows
Gatunek: Zręcznościowa
Notka na podstawie: iOS (iPad)

Dlaczego w bazie: W grze tej wcieramy się w rekina, który jak podpowiada tytuł, jest głodny. Należy nim więc tak sterować, by się najadł tym co znajdzie w wodzie (i czasami nad wodą).

Jednym z takich elementów które można zjadać, i tym co nas interesuje w kontekście TD, są żółwie. Pożywienie się nimi daje istotne efekty dla gracza, uzupełnia cały wskaźnik „boost” oraz regeneruje średnią ilość wskaźnika życia.

W grze pojawia się też związana konkretnie z żółwiami misja, nazywa się „Turtle Neck”, za zjedzenie czterech żółwi można otrzymać 125 monet.

Źródło: Ponda, Opracował: XYuriTT

Grand Theft Auto: San Andreas

Tytuł: Grand Theft Auto: San Andreas
Premiera: 2004 (PS2), 2005 (PC, XBOX)
Producent: Rockstar North
Wydawca: Rockstar Games
Platformy: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X, później także porty na systemy mobilne (iOS, Android,
Windows Phone, Fire OS) oraz nowsze konsole, Xbox 360 i PlayStation 3
Gatunek: gra akcji
Notka na podstawie: wersja windowsowa

Dlaczego w bazie: Żółwie elementy pojawiają się w tej znanej grze w dwóch formach, z czego jedna to łatwy do przegapienia easter egg.

Pierwszy żółwi element to żółw morski jakiego można spotkać podczas pływania – na poniższych przykładowych screenach spotkany w wodach przy lotnisku w San Fierro oraz przy zaporze wodnej. Nie ma on animacji pływania żadnej, przez co jego model w wodzie wygląda dosyć sztucznie.

Drugi element, wspomniany Easter Egg to baner znajdującego się w Los Santos (na screenie jest widoczna minimapka, więc ktoś grający łatwo ustali gdzie to dokładnie jest) sklepu „Juguetes Regalos”, na którym to dostrzec można postać Asha oraz dwóch Pokemonów, Pikachu i Squirtla. Baner ma w grze zaburzone proporcje, jest zbyt rozciągnięty wszerz, stąd żółwi pok nie od razu rzuca się w oczy.

Autor: XYuriTT