Tomas

Dlaczego w bazie: Tomas to żółw który odegrał główną żółwią rolę w jednym z komiksów zawartych w Four color #1084 – Speedy Gonzalez. Tytułowy Speedy popisuje się, że jest szybszy od Tomasa, dostaje jednak lekcję pokory i Tomas musi go uratować. Speedy za to wykorzystuje swą szybkość by pomóc żółwikom uratować jajka przed przypływem. Ogólne przesłanie tej historyjki to zwrócenie uwagi, że liczy się to co można osiągnąć współpracując, a nie skupianie się na tym kto jest w czym lepszy.

Four color #1084 – Speedy Gonzalez: 6 stronicowy komiks.

Autor: XYuriTT

Tollivar

Dlaczego w bazie: Tollivar (i jego mama) to dwie żółwie postacie pojawiające się w komiksie zamieszczonym w Barnyard Comics #09. Historia opowiada o tym jak mały Tollivar nie chce nosić swej skorupy, ale wpada przez to w kłopoty i okazuje się, klasycznie, że „Mama ma zawsze rację”.

Barnyard Comics #09: 6 stronicowy komiks.

Autor: XYuriTT

Tibby

Dlaczego w bazie: Tibby, nazywany też żółwiem farmerem to postać która pojawiła się jedynie w jednym komiksie w Funny Animals #11. Jest on tam troszkę marudnym farmerem któremu w zbiorach pomagają dzieci ze szkoły, jego niezadowolenie wynika jednak z faktu, że dwójka innych dzieci z tej klasy ukradła mu dwa arbuzy.

Funny Animals #11: Osiem kadrów na czterech stronach.

Autor: XYuriTT

Icicle i Myrtle

Dlaczego w bazie: Icicle oraz Myrtle to dwa żółwie (on i ona) pojawiające się wyłącznie w komiksie Funny Book #06, Icicle jest głównym bohaterem, który stara się o względy Myrtle, ta go jednak odrzuca bo nie potrafi tańczyć. Oczywiście wszystko kończy się komiksowo-dobrze i na koniec widzimy ich ślub.

Funny Book #06: Okładka i siedmiostronicowy komiks.

Autor: XYuriTT

Żółw i zając (komiksy)

Dlaczego w bazie: Historię „Żółwia i zająca” słyszał chyba każdy (a już na pewno ktoś kto trafił w takie miejsce jak ta strona), w tym artykule przybliżamy komiksy z tymi postaciami, z podkreśleniem, że są to „anonimowe” postacie! Tzn, komiksy z Tobym (znany z Disneyowskiej adaptacja tej historii) czy Tortisem McTurtlem podpadają pod tą samą kategorie, ale opisałem je w osobnych artykułach.

Action Philosophers! 04: Widoczni na jednym kadrze, żółw pokazany jako górnik (w kopalni złota) a zając jak doi krowę.

Action Philosophers! 07: Widoczni na jednym kadrze.

20 Million Miles More #04 (reprint w Ray Harryhausen Presents #01): Pięciostronicowa historia, całkowicie klasyczny schemat.

Aesop’s Fables #03: Sześć stron, interpretacja w której żółw rzuca wyzwanie zającowi, a wyścig jest w układzie „do dwóch zwycięstw”. Pierwszy wyścig wygrywa żółw, bo zając mu pozwala w ramach złośliwości, drugi zdecydowanie wygrywa zając. Trzeci, kolejnego dnia, wygrywa ponownie żółw, podstępem – wynajął atrakcyjną zajączke przy której zatrzymał się zając przez co żółw spokojnie dotarł pierwszy do mety.

Animal Fables #03: Trzy strony, dosyć klasyczna konstrukcja z drzemką, dużo tekstu, nie w formie dymków.

Calling All Kids #012: Pięć stron, bohater, Freckles czyta najpierw standardowa wersję historii, a potem wyobraża sobie siebie jako zająca, tylko bierze z sobą budzik, by nie spać za długo.

Catholic Comics #012:Trzy strony, klasycznie.

Classics Illustrated Junior #522 – The Nightingale: Trzy strony, znowu klasycznie.

Four color #0581 – Chip 'N’ Dale: Osiem stron, wersja w uniwersum Chip’n”dale’a, z żółwiem wodnym (Turtle a nie Tortoise). W tej wersji królik rzuca wyzwanie żółwiowi ale ten odmawia. Dowiadujemy się jednak, że powolność żółwi wynika z rzuconego na nie kiedyś czaru – bohaterowie udają się do lokalnej wiedźmy i ta cofa ten czar. I żółw wygrywa, bo jest dużo szybszy niż przeciwnik. Ale w swej nieuwadze wpada na czarownicę, przewracając ją, przez co ta zirytowana z powrotem go zaczarowuje i znów staje się powolny.

Giggle Comics #006: Sześć stron, zając chce rewanżu, żółw się zgadza na wyścig z góry na dół, pewien, że wygra zjeżdżając na swej skorupie. Ale zając wykorzystuje swe długie łapki jako narty i dociera na metę pierwszy, wygrywając rewanżowy wyścig.

Ha Ha Comics #024: Sześć stron, żółw pod wpływem książki z historią o żółwiu i zającu chce wyzwać zająca na wyścig, ale ten się nie zgadza. Stopniowo, odnajdując go w różnych zakątkach globu proponuje coraz to większą kasę jako zakład. Zając w końcu się zgadza, i wygrywa – zdziwiony żółw nie zwrócił wcześniej uwagi, jak jego przeciwnik wspominał, że cierpi na bezsenność, co nie sprzyja drzemkom na trasie.

Humphrey #018: Sześć stron, Humphtey widzi ścigającego się żółwia i zająca – to już rewanżowy wyścig. I kończy się, ostatecznie, ponownym zwycięstwem żółwia.

Little Audrey #025: Pojawia się na trzech kadrach, pół strony motyw wyścigu, a właściwie sam biegnący żółw i oznaczenie, że to wyścig żółwia i zająca.

Magilla Gorilla #002: Trzy strony, żarcik odnośnie Hare/Hair, zając podaje żółwiowi podstępem płyn na porost włosów i ten zaczyna obrastać… i zatrzymuje się żeby zając się włosami, a zając wygrywa.

Our Army at War #218: Sześć stron, ciekawe, bo wojenne spojrzenie na klasyczna historię. Nie ma zwierząt, a są dwaj bracia, jeden pilot myśliwca, a drugi czołgista. Co oczywiste, to ten w czołgu gra tu role żółwia. Zakończenie też nietypowe, bo docierają „do celu” wspólnie.

Richie Rich Dollars And Cents #011: Na trzech kadrach jest żartobliwe nawiązanie.

Suzie #74: Żółw widoczny na pięciu stronach, przy czym., jest to człowiek przebrany za żółwia (zając też jest przebraniem). Całość kończy się remisem.

Teenage Hotrodders #11: Siedem stron, samochodowe spojrzenie na sprawę, gdzie za żółwia robi pojazd wolniejszy ale oszczędniej zużywający paliwo (a więc nie muszący tracić czasu na tankowanie) a za zająca pojazd szybszy, ale i szybciej spalający benzynę. Całośc kończy się remisem.

Walt Disney Comics Digest #09: Jednostronicowy gag-nawiązanie do Żółwia i Zająca.

Fables #006: Okładka i na dwóch kadrach.

Fables #009: Dwa kadry.

Fables #010: Dwa kadry.

Fables #030: Jeden kadr.

Fables #070: Pięć kadrów.

Fables #074: Dwa kadry.

Fables #082: Dwa kadry.

Fables #083: Jeden kadr.

Fables #084: Dwa kadry.

Fables #091: Jeden kadr.

Fables #098: Dwa kadry.

Fables #139: Jeden kadr.

Fairest #027: Jeden kadr. (Fairest dzieje się w tym samym uniwersum co Fables, i to ten sam żółw co wyżej opisywany).

Fairest #028: Jeden kadr.

Jack of Fables #03: Ze trzy kadry. To INNY żółw i zając niż w Fables/Fairest.

Jack of Fables #04: Cała strona rozmowy z Hare.

Jack of Fables #32: Dwa kadry, ale na dwóch wcześniejszych gada zza kadru.

Jack of Fables #50: Dwa kadry na ktorych żyje i dwa dodatkowe, na jednym ginie, a na drugim widoczne są jego szczątki.

Autor: XYuriTT

Turtle Princess (komiksy)

Dlaczego w bazie: Żółwia księżniczka to postać z „Pora na Przygodę„, która pojawia się też w związanych z tą serią komiksach – choć jak można zobaczyć w spisie, tylko raz jest to pojawienie „solidne”.

Adventure Time #004: Widoczna tylko na okładce.

Adventure Time #019: Widoczna tylko na okładce.

Adventure Time – Banana Guard Academy #01: Widoczna na dwóch kadrach wewnątrz.

Adventure Time – Pixel Princesses: Okładka i przez cały komiks się przewija praktycznie calutki czas. A to długi, ponad stu stronicowy komiks.

Autor: XYuriTT

Mock Turtle (komiksy)

Dlaczego w bazie: Mock Turtle to postać z „Alicji w Krainie czarów”, i tak jak powstało mnóstwo filmów na podstawie tej książki, tak też nie brak zainspirowanych nią komiksów. Przy czym, podobnie jak w filmach, postać żółwia w części komiksów zostaje pominięta.

Poniżej przybliżenie różnych spojrzeń na tą postać.

Classics Illustrated #49 – Alice in Wonderland:

Bardzo klasyczne przedstawienie, żółw znajduje się na okładce i czterech stronach komiksu.

Alice in Wonderland, Dark Horse, 2013: Żółw znajduje się tylko na jednym kadrze.

Excalibur #54: Żółwia widać tylko na jednym kadrze, jak wędkuje.

Santa Claus Funnies #02: Na dwóch stronach, mikołaj pomaga smutnemu żółwiowi.

The Dreamery #06: Jest na kilku stronach.

The Dreamery #07: Symboliczny jeden kadr.

Funny Book #001: Widoczny na czterech kadrach.

Fiction Squad #01: Świat przedstawiony tej serii to świat w którym żyją wszystkie postacie jakie powstały w ramach „fikcji”, główny bohater jest detektywem z zapomnianej przez wszystkich książki. Na swej drodze spotyka m.in. Alicję której towarzyszą Kapelusznik, Biały Królik i właśnie żółw. Przy czym o ile zwyczajowo widzimy go jako żółwia z głową krowy, to tutaj cała jego postura jest… byczkowata, a o jego żółwim rodowodzie świadczy jedynie skorupa. W tym zeszycie widać go na dwóch stronach, w trzech kadrach.

Fiction Squad #02: Widoczny tylko na jednym kadrze, we wspomnieniu wydarzeń z pierwszego zeszytu.

Fiction Squad #05: Widoczny na czterech kadrach, cały czas jako swoiste tło dla Alicji.

Fiction Squad #06: Widoczny na jednym kadrze.

Autor: XYuriTT

Touche (komiksy)

Dlaczego w bazie: Touche to żółw znany z kreskówki „Touche Turtle and Dum Dum” – gdzie pokazywane są przygody żółwika i jego towarzysza, niezbyt rozgarniętego Dum Duma.

Postacie te jako stanowiące część uniwersum Hanna-Barbera dostały też trochę miejsca na komiksy o sobie w rozmaitych wydawnictwach – poniżej spis tych o których wiem.

Hanna-Barbera Bandwagon 01: Bohaterowie dają się podejść złodziejowi przebranemu za starszą panią i lądują przez to w areszcie. Ale uciekają i wyjaśniają sprawę. Plus zbiorówka.

Hanna-Barbera Bandwagon 02: Pięciostronicowa historia. Touche dostaje telegram od dziadka i pomaga mu odegrać się na oszuście handlującym nieruchomościami.

Hanna-Barbera Bandwagon 03 oraz Jetsons 007: Sześć stron, oszust chce wykorzystać Touche ale ten go rozgryza i łapie, z pomocą Dum Duma któremu to z kolei zamarzyło się mieć własny pomnik.

Hanna-Barbera Giant Size 01 oraz Hanna-Barbera Parade 007 : Dwie strony, kupili sobie łódź do mieszkania i nie dali się oszukać jakimś bandytom. W sumie 9 kadrów z czego na 3 jest Touche.

Hanna-Barbera Giant Size 02: Trzy strony, perypetie przy próbie naprawy anteny na dachu.

Hanna-Barbera Parade 05: Okładka, jednostronicowy o Dum Dumie uczącym się baletu.

Hanna-Barbera Parade 06: Okładka tylko.

Hanna-Barbera Parade 08: Okładka, dwustronicowy o wystawie zwierząt (kotów).

Jetsons 013: Cztery strony, przez Dum Duma powstaje nieporozumienie z krawcem.

Jetsons 017: Cztery strony, w wyniku nieporozumienia lecą w kosmos z kosmitami.

Jetsons 035: Cztery strony. W wyniku nieporozumienia, chcąc pomóc chłopcu, kończą w więzieniu.

Mr. and Mrs. J. Evil Scientist 03: 5 stron. Touche i Dum Dum Crossoverują tutaj z tytułowymi postaciami, cała fabuła to typowe podejrzenie-pomyłka.

The Flintstones at the New York World’s Fair: Flinstonowie spotykają masę różnych postaci, w tym na dwóch kadrach, Touche i Dum Duma.

The Funtastic World of Hanna-Barbera 001: Pojawiają się na dwóch stronach, jako jedna z ekip wynajętych do odnalezienie świętego Mikołaja. Później także na zbiorowej grafice z rozmaitymi postaciami zgromadzonymi wokół choinki.

The Funtastic World of Hanna-Barbera 003: Jeden kadr.

Huckleberry Hound #019 : Pięciostronicowy komiks o przechodzacym na emeryturę wujku Touche (Tinym), który to nie może się odnależć w nowej sytuacji. Na jednym kadrze widać też nowego żółwia który zajął miejsce Tiny’ego, Elmera.

Jetsons #001 : Pięć stron, Touche i Dom Dom trafiają do zamku którego właściciel chce ich (zwłaszcza żółwia) zjeść, ale udaje im się bezpiecznie wydostać.

Magilla Gorilla #001: Pięć stron, Touche i Dum Dum z braku środków zatrudniają się jako mleczarze, szef nie jest jednak zadowolony z rezultatów ich pracy.

Top Cat #010 : Czterostronicowy komiks, Touche okazuje się być przemęczony, lekarz każe mu odpocząć, co nie przychodzi mu łatwo, nawet w cyrku stara się bowiem pomagać wszystkim w koło. W końcu Dum Dum zamyka go w skrzynce i siada na niej, zmuszając by tak, nie mogąc się wydostać obserwował atrakcje.

Autor: XYuriTT